Почему арма 3 лагает на мощном компе
Перейти к содержимому

Почему арма 3 лагает на мощном компе

Для тех у кого лагает на сильных компах

В: ArmA 3 тормозит и лагает на мощных компах, что делать?

О: Есть несколько вариантов повысить производительность в игре ArmA 3:

Отключить вертикальную синхронизацию (та, которая V-Sync);
Добавить параметр для запуска игры в — exe-файл »-cpuCount=#«;
Идем в директорию Documents\Arma 3, находим файл конфигурации с расширением *.CFG, открываем блокнотом и редактируем: gpu max frames ставим 1000 к 1, cpu max frames 1000 к 1, -maxvram=4042, -maxmem=8192, -exthreads=7, -cpucount=4, -nosplash — для пропуска интро видео.

FAQ по ошибкам Arma 3: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL

FAQ по ошибкам Arma 3

Иногда при запуске Arma 3 появляются ошибки. Неприятно, но установленная вами игра может не запускаться, вылетая, зависая, показывая чёрный экран и выдавая ошибки в окнах. Поэтому возникают вполне логичные вопросы: «Что делать?», «Из-за чего это происходит?» и «Как решить проблему?». Мы постарались собрать всю необходимую информацию с универсальными инструкциями, советами, различными программами и библиотеками, которые призваны помочь решить наиболее распространённые ошибки, связанные с Arma 3 и другими играми на ПК.

Необходимое ПО для Arma 3

Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в Arma 3 связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.

Последняя версия драйвера Nvidia GeForce .
Последняя версия драйвера AMD Radeon .
Пакет DirectX .
Библиотека Microsoft .NET Framework 3.5 .
Библиотека Microsoft .NET Framework 4 .
Библиотека Microsoft Visual C++ 2015
Библиотека Microsoft Visual C++ 2013

  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит)
  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит)
  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит)
  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит)
  • Библиотека Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1

Низкий FPS, Arma 3 тормозит, фризит или лагает

Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.

  • Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры (Arma 3). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте «Приоритеты» , после чего установите значение «Высокое» . Теперь остаётся лишь перезапустить игру.

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Arma 3 вылетает в случайный момент или при запуске

Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.

  • Первым делом попробуйте наиболее простой вариант – перезапустите Arma 3, но уже с правами администратора.

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL

Для начала следует объяснить, как вообще возникают ошибки, связанные с DLL-файлами: во время запуска Arma 3 обращается к определённым DLL-файлам, и если игре не удаётся их отыскать, тогда она моментально вылетает с ошибкой. Причём ошибки могут быть самыми разными, в зависимости от потерянного файла, но любая из них будет иметь приставку «DLL» .

Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.

Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Все ошибки, в названии которых можно увидеть «d3dx» , «xinput» , «dxgi» , «d3dcompiler» и «x3daudio» лечатся одним и тем же способом – воспользуйтесь веб-установщиком исполняемых библиотек DirectX .

Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда

Распространённые сетевые ошибки

Решение распространённых ошибок при запуске игр или в играх на Windows 7, 8, 10

Не вижу друзей / друзья в Arma 3 не отображаются

Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:

  • Убедитесь в том, что вы вместе с друзьями собираетесь играть в одном игровом регионе, в лаунчере установлен одинаковый регион загрузки.

Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре

Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.

Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.

Закрытые порты, или что делать, если игр не видно/не подключается?

Закрытые порты, или что делать, если игр не видно/не подключается?
  • Открываете окошко с командной строкой (открывается командой «cmd» в Пуске).
  • Прописываете команду «ipconfig» (без кавычек).
  • IP-адрес отобразится в строчке «Основной шлюз» .

Решение распространённых ошибок при запуске игр или в играх на Windows 7, 8, 10

  • Открываете командную строку с помощью команды «cmd» в Пуске.
  • Вновь прописываете команду «ipconfig » без кавычек.
  • Запускаете команду «netstat -а» , после чего отобразится полный список с номерами портов.

Решение распространённых ошибок при запуске игр или в играх на Windows 7, 8, 10

  • Обязательно следует убедиться в том, что вы обладаете правами администратора Windows.

Ошибка DirectX в Arma 3

Ошибки, связанные с DirectX, могу возникать конкретно при запуске Arma 3. Не удивляйтесь, если одна игра работает адекватно, а другая выдаёт ошибку. Подобных ошибок, как правило, довольно много, поэтому мы собрали наиболее распространённые среди пользователей. Так что если у вас вдруг появилось сообщение «DirectX Runtime Error» , «DXGI_ERROR_DEVICE_RESET» , «DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG» или же «DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED» , воспользуйтесь ниже описанными инструкциями по устранению данных ошибок.

  • Первым делом необходимо установить «чистую» версию драйвера вашей видеокарты (то есть не стоит сразу спешить устанавливать тот же GeForce Experience, ничего лишнего от AMD и аудио).

Ошибка 0xc000007b в Arma 3

В худшем случае ошибка 0xc000007b или «This application was unable to start correctly» связана с повреждёнными системными файлами ОС, а в лучшем – с драйверами видеокарт от Nvidia.

    Самый очевидный и наиболее простой способ разобраться с ошибкой – переустановить драйверы для видеокарты, а после запустить игру от имени администратора.

    После установки Dependency Walker 64bit , запускайте утилиту и переходите по следующему адресу: «View» «Full Patch» «.exe-файл проблемной игры» (в некоторых случаях после это появляется окно с ошибками, но на него не стоит обращать внимания, просто закройте окно). Переключитесь на раздел «Module» , крутите до конца ошибки, смотрите на значения в столбиках.

Общий FAQ: Ошибка (0xc0000142), (0xe06d7363), (0xc0000906)

Ошибка 0xc0000142 / 0xe06d7363 / 0xc0000906

Эти ошибки относятся не только к одним из наиболее часто встречаемых проблем, но и к наиболее сложным в процессе исправления. Потому что никогда сразу непонятно, почему они появляются. С другой стороны, известно, что подобное происходит только в двух случаях: 1 – в процессе запуска какой-нибудь программы или игры, 2 – буквально сразу после того, как удалось войти в систему.

Причём в первом случае чаще всего это касается недавно установленного приложения, поскольку ни одна из этих ошибок никогда сама по себе не появляется. В любом случае существует несколько способов, которые помогают избавиться от них. Рекомендуем внимательно ознакомиться с каждым.

Отключите антивирусную программу

Ни для кого не секрет, что часто всему виной является антивирус. Только вот в случае с перечисленными ошибками лучше программу не просто отключить, а временно удалить. После чего попробовать запустить приложение. Однако если это не поможет, тогда сделайте следующее:

  • Полностью удаляете приложение, чтобы не осталось никаких папок и остаточных файлов.

Отключите «Защитник Windows»

Помимо антивирусной программы, также следует попробовать отключить «Защитник Windows». Поскольку он тоже запросто может быть причиной появления этих ошибок. Для этого нужно сделать следующее:

  • Открыть «Центр безопасности Защитника Windows» выбрать настройки нажать на раздел «Защита от вирусов и угроз».

Общий FAQ: Ошибка (0xc0000142), (0xe06d7363), (0xc0000906)

Проверьте путь на наличие кириллицы

Обязательно проверьте, что путь к приложению не содержал наличие кириллицы. Причём стоит отметить, что наличие в адресе «Пользователи» никак не влияет на это. Так что если после «Пользователи» идёт кириллица, тогда придётся создавать нового локального пользователя, у которого имя будет иметь латинские буквы. В таком случае также, возможно, придётся переустановить и само приложение на новом пользователе.

Воспользуйтесь чистой загрузкой

Решить проблему в таком случае можно чистой загрузкой. Как правило, это помогает в тех случаях, когда ошибка появляется при запуске Windows 10. Поскольку причина практически всегда связана с какой-то определённой программой или службой, что находятся в автозагрузках.

Чтобы понять, какая именно программа вызывает проблемы, необходимо во время появления сообщения об ошибке посмотреть на заголовок – там всегда указан exe-файл. Именно из-за него появляется ошибка. Поэтому файл следует отключить в автозагрузке Windows. Сделать это можно следующим наиболее простым способом:

  • Открываете в Windows 10 окно «Параметры», используя меню

или сочетание клавиш

Проверьте целостность файлов

Вполне возможно, ошибка возникает из-за того что была повреждена целостность системных файлов. И для их проверки у Windows 10 существа два инструмента – DISM.exe с командой Repair-WindowsImage для PowerShell и SFC.exe. Мы рекомендуем воспользоваться последним, поскольку он наиболее привычный и простой. А осуществить проверку можно следующим образом:

  • Откройте «Командную строку» от имени администратора (для этого в поиске просто введите «Командная строка).

все найденные ошибки будут автоматически исправлены.

Общий FAQ: Ошибка (0xc0000142), (0xe06d7363), (0xc0000906)

Измените значение в реестре

Реестр в операционной системе Windows 10 – это большая база данных. И именно эти данные определяют свойства и поведение системы. Поэтому редактирование в нём иногда помогает избавиться от ошибок. Только вот без должного опыта или надёжной инструкции лезть туда самостоятельно крайне не рекомендуется.

Поэтому предлагаем воспользоваться нижеописанной инструкцией. Только перед тем, как начнёте что-то менять, убедитесь в наличие нужного раздела. Сделать это можно следующим образом:

  • Используя сочетание клавиш

в окне «Выполнить» введите команду regedit нажмите

после чего в окне «Редактор реестра» отыщите раздел, представленный ниже.

Общий FAQ: Ошибка (0xc0000142), (0xe06d7363), (0xc0000906)

Запустите восстановление системы

Это касается тех случаев, когда игра работала адекватно, но в определённый момент начала неожиданно появляться ошибка. Хотя игра не подвергалась никаким посторонним действиям. К примеру, не устанавливались моды, патчи и многое другое. В общем, тогда можно запустить процесс восстановления системы.

Другие способы

  • В обязательном порядке попробуйте вручную установить драйверы для графического процессора. Причём это касается не только интегрированной видеокарты, но и дискретной.

Ошибка «Недостаточно памяти»

Возникает ошибка, связанная с недостатком памяти, практически по десятку причин. Конечно, наиболее распространённые – это либо нехватка оперативной памяти «железа», либо маленький размер файла подкачки. В последнем случае, даже если вы ничего настраивали, всё запросто мог испортить сторонний софт или банальное отключение файла подкачки.

  • Необходимо попробовать увеличить файл подкачки ( «Пуск» «Параметры системы» в строке наверху вводите «Производительность» выбирайте «Настройку представления и производительности системы» «Дополнительно» «Изменить» убираете галочку с функции «Автоматически выбирать…» выбираете размер ).

Закрытые порты, или что делать, если игр не видно/не подключается?

Как исправить ошибку «Память не может быть read \ written»

FAQ по ошибкам Arma 3

Звук в Arma 3 отсутствует или пропадает в заставках

Чаще всего проблема связана с высоким звуковым разрешением в параметрах Windows, а именно – с частотой разрядности и дискретизации. Поэтому избавиться от проблемы можно лишь одним способом – понизить это разрешение.

  • В трее нажмите ПКМ по значку динамика;
  • В открывшемся меню необходимо выбрать пункт «Звуки» ;
  • Следом необходимо выбрать устройство (это могут быть либо динамики, либо наушники) и нажать на «Свойства» ;
  • Перейти на соседнюю вкладку «Дополнительно» ;
  • Отыщите меню под названием «Формат по умолчанию» , чтобы задать значение, но оно должно быть ниже текущего;
  • Нажмите «Применить» , откройте Arma 3 и проверьте результат проделанной работы.

Проблему, которая связана с отсутствием звука в заставках, решить первым способом не получится, поэтому сделайте следующее:

  • Вновь в трее ПКМ по значку динамика;
  • В меню отыщите функцию под названием «Пространственный звук» , чтобы отключить;
  • Остаётся лишь перезапустить Arma 3 и проверить результат.

И главное, не забывайте определить, где именно отсутствует звук – везде на компьютере или только в игре. Существуют и другие маловероятные, но вполне возможные причины отсутствия звука: звуковая карта слишком старая, поэтому не поддерживает DirectX; неправильные настройки; неправильно установленные драйверы для звуковой карты или какая-нибудь специфическая ошибка в операционной системе. В таких случаях обязательно пишите в комментариях, а мы постараемся помочь исправить ошибки!

FAQ по ошибкам Arma 3

Появляется чёрный экран в Arma 3

Появление чёрного экрана часто связано с конфликтом видеодрайверов и ПО. И реже всего с определёнными файлами Arma 3. Впрочем, существует довольно много других причин, связанных с появлением «чёрного экрана смерти».

Первым делом при появлении проблемы следует обновить видеодрайвер. Многие пренебрегают этим совсем, но мы настоятельно рекомендуем сделать это, потому что для многих современных игр следом выходят и важные обновления, которые помогают запустить ту или иную игру.

  • Драйверы установлены/обновлены, но Arma 3 всё равно отказывается работать нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В первую очередь проверьте наличие библиотек Microsoft Visual C++ и .Net Framework , а также наличие «свежего» DirectX .

FAQ по ошибкам Arma 3

Появляется цветной экран

Появление цветастого экрана часто связано с тем, что используются сразу две видеокарты. Если в материнской плате присутствует встроенный графический процессор, но играете на дискретном, игра в любом случае запустится на встроенном. Поэтому и возникают «цветные» проблемы, поскольку монитор подключён по умолчанию к дискретной видеокарте.

Не менее часто цветной экран появляется в том случае, если появились проблемы с выводом изображения. Подобное вызывает самые разные причины, но существуют две наиболее распространённые: 1 – стоят устаревшие драйвера; 2 – ваша видеокарта не поддерживается. Поэтому рекомендуем обновить в первую очередь драйвера.

Изображение в Arma 3 мерцает

Как правило, проблема связана с перегретой видеокартой. Первым делом следует проверить провода, вдруг они перекрыли вентиляторы системы охлаждения, но если там полный порядок, тогда самое время сбросить разгон видеокарты: нужно войти в приложение MSI Afterburner (или подобное) и нажать на «Reset» .

Не работает мышь, клавиатура или контроллер

Чаще всего, если такие проблемы и возникают, то строго на стороне игрока. В процессе подключения нового девайса ОС моментально пытается установить необходимый пакет драйверов, но проблема в том, что он стандартный, а значит, будет совместим далеко не с каждым устройством, поэтому проверьте наличие необходимых драйверов. Кроме того, на управление могут повлиять вирусы, так что обязательно проверьте систему.

Лагает арма 3 на мощном пк

Предисловие
Вы часто сталкивались с низким фпс в Arma 3? Думаю, да, раз вы наткнулись на это руководство. Я сам перерыл весь интернет в поисках советов по оптимизации. Все они были разбросаны по разным источникам. Но в этом руководстве я систематизировал все полученные знания+добавил чуточку своих.

Предисловие
Вы часто сталкивались с низким фпс в Arma 3 ? Думаю, да, раз вы наткнулись на это руководство. Я сам перерыл весь интернет в поисках советов по оптимизации. Все они были разбросаны по разным источникам. Но в этом руководстве я систематизировал все полученные знания+добавил чуточку своих.
Приятного чтения!

Настройка запуска игры
Начнём с классического, а именно с настройки запуска игры. Для этого надо кликнуть в Steam по игре правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. После чего внизу первой страницы выбрать «настройки запуска игры». Затем вписываем туда следующее:

Nosplash -noPause -world=empty -malloc=nedmalloc_bi -cpuCount=

Вместо надо вписать количество ядер вашего ПК. Теперь о том как узнать сколько у вас ядер. Запускаем диспетчер задач и переходим во вкладку «быстродействие». Сколько там столбцов, столько у вас и ядер.
Например, у меня 4 ядра:


Все остальные команды в основном влияют на загрузки. Например, у вас не будет долгой загрузки в начале, где демонстрируются разработчики и т.п., у вас исчезнет карта на заднем плане в главном меню и т.д.

Настройки в самой игре
Наверняка все пытались оптимизировать игру тупо выкрутив все настройки по низам, но это не особо помогало. Теперь же давайте разберём что да как влияет на FPS в игре.
Сэмплирование: Сильно влияет и на качество изображения, и на FPS. Однако, дабы избегать совсем уж неприемлемой графики, рекомендую ставить на 100%. 100%-это идеальный баланс между производительностью и качеством.
Текстуры: Самое интересное что текстуры особо не влияют на FPS, но очень сильно влияют на графику, поэтому ставим, как минимум очень высокие
Объекты: Влияет на прорисовку объектов вдали, а точнее на их угловатость. Поэтому это уже по вкусу и цвету, лично я рекомендую для пущей производительности ставить либо на низкое, либо на стандартное.
Ландшафт: Ну тут и так ясно на что это влияет! На разнообразность земли под ногами. То бишь, чем ниже, тем меньше травы, палочек и т.п.
Тень: Тут либо ставить на максимум, либо выключать вовсе.
Примечании: во время отключения теней тень от людей, объектов и т.д. не исчезнет, а от травы, веточек, складок на одежде исчезнет.
Частицы: Говорящее название. Частицы от взрыва,частицы пыли и т.п., сильно влияет на производительность, поэтому на низкие.
Облака: В арме очень много уделено туману и облакам, то бишь вы можете взлететь над облаками, а потом снова прорваться сквозь них. При выставлении низких, в хорошую погоду нет облаков, однако в дождь и т.п. они появляются, так что можно ставить и на низкое.
PIP: Картина в картинке, а именно зеркала, экраны и т.д, на фпс влияет крайне странно, когда выключена-фпс меньше, когда включена на низкую-фпс больше, выше низкой-снова меньше.
HDR: фильтрация, сильно влияет, ставим низкое.
Динамический свет: Влияет на фпс, но уж очень хорош собой, поэтому ставим стандартное.
Видимость:*

Про встроенные видеокарты
Приведу пример. У вас ноутбук, при том игровой, с картой Nvidia. Но почему то Arma 3 провисает. В таком случае, вам нужно лезть в Nvidia GeForce Expirience и настраивать через неё Arma 3 , а именно поменять устройство с обычного процессора, на высокопроизводительный процессор Nvidia.


Сервера
Сервера также влияют на фпс, всё зависит от того на каком железе держится сервер. Например,самый низкий фпс мне приходилось встречать на Altis life серверах, самый высокий на закрытых миссиях. Поэтому не стоит сразу заходя на сервер критиковать своё железо.

Прощание
На этом я с вами прощаюсь, напишите в комментариях ваше мнение по поводу этого руководства. Мне дорого мнение общественности. До скорых встреч и удачной игры!

Этот гайд был составлен мною на основе собственного опыта, а так же на основе информации, которую я смог найти на просторах интернета. Гайд поможет оптимизировать и правильно настроить игру ARMA 3.

Основные указания

  • Никто не сможет вам сказать, какие настройки будут оптимальными для вас. Этот гайд поможет вам сделать собственные выводы. Запуск игры на рекомендованных настройках поможет достичь оптимального соотношения между производительностью и качеством.
  • Для выявления оптимальных настроек, в разделе Настройки-Видео есть счетчик кадров. После того, как вы поменяете какие-либо значения, подождите несколько секунд для обновления счетчика. Так вы сможете понять, как повлияли сделанные изменения на игру.
  • После смены настроек, ваш ЦП может создать эффект бутылочного горлышка в отношении вашего ГПУ. MSI Afterburner имеет оверлей, который показывает загруженность памяти. При смене настроек (особенно после изменения дальности прорисовки) продолжайте поднимать значения настроек. Задача следующая – достичь таких настроек, при которых нет эффекта бутылочного горлышка.
  • Используйте Arma3Mark для того, чтобы достичь оптимального баланса между производительностью и качеством.

Оптимизация системы

  • Отключите энергосберегающую технологию ЦПУ (C6) для обеспечения стабильной производительности
  • Используйте программу ProcessLasso (или RadeonPro для AMD GPU) для того, чтобы всегда запускать Arma 3 с высоким приоритетом, а так же для стабилизации производительности.
  • MarkC’s Fix для акселерации мышки, который позволит вам добиться эффекта «1 в 1» при движении мышкой.
  • Использование Razer GameBooster может повысить производительность вашего ПК
  • Обновите драйвера для вашей видеокарты (AMD || NVIDIA) для достижения лучшей производительности.

Внутриигровые настройки

Общие настройки

Сэмлирование: Используйте значение 100%, если только у вас нет какой-либо специфической причины для повышения/понижения значения.

Качество текстур (HDD/GPU): Высокие/Ультра. Высокие настройки затормаживают отрисовку строений на заднем плане. Настройки на значении Ультра обычно устраняют эту проблему (!)*

*Замечание от переводчика. Если у вас стоит SSD, то скорее всего затормаживания вы не увидите.

Качество объектов (CPU/GPU): Высокие/Ультра. На высоких настройках будет снижать качество отрисовки объектов на заднем фоне, но повысит ФПС (!)*

Качество ландшафта (CPU/GPU): Стандартные/Высокие. Чем выше настройки, тем больше проседание кадров, хотя качество изображения изменяется в лучшую сторону совсем незначительно (!)*

Качество теней (CPU/GPU): Отключено/Высокие+. Низкие настройки будут выглядеть хуже. Ультра выглядит лучше.

Качество частиц (GPU): Низкие или Стандартные. Никак не влияет на производительность.

Качество облаков (GPU): Низкие. Этот параметр абсолютно бесполезен, если только вы не находитесь в полете.

PIP (GPU): Низкие или Отключено. Конечно выглядит лучше, чем было ранее, но съедает большое кол-во кадров во время вождения ради косметического эффекта.

HDR (GPU): На низких настройках обеспечивается наилучшая производительность.

Dynamic Lights (GPU): Низкие или Высокие/Ультра. Не оказывает влияния на ФПС.

Дальность прорисовки (CPU/HDD/GPU): 1050 – определяется как Низкие настройки, 1600 – Стандартные, 2150 – Высокие, 2700 – Очень высокие, 3800 – Ультра (!)*

Объекты (CPU/HDD/GPU): 858 – Низкие, 1105 – Стандартные, 1353 – Высокие, 1601 – Оч. Высокие, 2097 – Ультра (!)*

Тени (GPU): Либо оставляем на 100, либо отключаем.

(!)* – Эти настройки оказывают наибольшее влияние на производительность

Настройки изображения (Изображение)

Режим отображения: Используйте «окно на весь экран», если вы ведете запись; для обычной игры вполне подходит «полноэкранный» режим.

Разрешение: Используйте максимальное разрешение экрана.

Соотношение сторон: Устанавливать в соответствии со спецификацией монитора

Вертикальная синхронизация: Установите значение на «Отключено», если вы не испытываете проблем с «разрывом» изображения, или имеете специфический монитор, который поддерживает 60+ ФПС.

Размер интерфейса/Яркость/Гамма: На свой вкус.

Подсвечивание (GPU): Слабый косметический эффект подсвечивания или отражения/блика. Устанавливайте значение на свой выбор.

Круговое размытие (GPU): Размытие на объектах. На свой выбор.

Пов. Размытие (GPU): Размытие при движении. На свой выбор.

Глубина размытия (GPU): Эффект фокусировки во время прицеливания (размыливает по краям). На свой выбор.

Фильтр резкости (GPU):

SSAO (GPU): Имитация направления света как в реальности. Рекомендуется отключить для повышения производительности.

Каустика (GPU): Отражение и преломление света (напр. Под водой). Рекомендуется отключить для повышения производительности.

FSAA (GPU): Не должно приводить к падению производительности на значениях x2/x4 (x8 для разрешений 1080p и выше). Если у вас происходит просадка ФПС при прицеливании, то рекомендуется понизить значение.

AToC (GPU): Техника, которая помогает избавиться от неровностей на листве. Рекомендуется отключить или выставить на «Только трава».

PPAA (GPU): Отключить или выставить SMAA Высокий/Ультра. Ультра никак не должен влиять на производительность **

Анизотропная фильтрация (GPU): Высокие/Ультра. Никак не влияет на производительность.

** Если вы отключите AA и будете использовать только SMAA, вы получите более простую картинку, однако повысите производительность.

Дополнительные настройки

Arma3.cfg

Файл расположен по следующему пути:

C : \Users\ \Documents\ArmA 3 \

GPU_MaxFramesAhead=4 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки. Попробуйте параметры от 1 до 4.

GPU_DetectedFramesAhead=0 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки.

Refresh=120 – Этот параметр заставляет вертикальную синхронизацию работать лучше.

Угол обзора

-maxMem= – установите значение на 2047, т.к. Арма 3 по умолчанию использует от 512 Мб до 1535 Мб ОЗУ, ибо Арма 3 – приложение х32 битное.

*От переводчика: Обращаю ваше внимание, что если вы поставите значение более 2047, оно просто не будет работать и скорее все вернется в диапазон 512-1535МБ.

-maxVram= – эта опция «скажет» Арме, сколько памяти GPU она может использовать. Минимальное значение 128 (на уровне железа).

Максимальное значение, которое прописано софтово в Арма 3 – 2047. Любое значение выше может привести к непредвиденным ситуациям .

-noCB – отключает мультиядра. Уменьшает скорость рендеринга, однако убирает визуальные гличи.

-noSplash – убирает доставучее «интро» при запуске игры.

-world=empty – уменьшает время старта игры, т.к. не подгружается никакая карта.

Мои параметры запуска:

— enableSteamLogs — cpuCount = 4 — exThreads = 7 — maxMem = 2047 — maxVram = 3071 — malloc = tbb4malloc_bi — noPause — noSplash — world = empty

SweetFX, AMD&NVIDIA Colour Saturation

Схожий эффект может быть достигнут через опцию «Насыщенность цветов» (Colour Saturation) в ПУ АДМ/NVIDIA, если вам не удобно пользоваться SweetFX. Я использую значении насыщенности(Saturation) 125.




Решения от Fred41

tbbmalloc для Arma 3

Обращаю ваше внимание, что вы можете и не заметить никакого прироста в том случае, если играете в мультиплеере, т.к. ваш ФПС так же зависит и от сервера + это очень экспериментально и может привести к крашам игры.

От переводчика:

В предыдущем пункте гайда я уже выкладывал список аллокаторов. На данный момент, если не ошибаюсь, самый актуальный tbb4malloc_bi. Все аллокаторы, которые указаны в списке лежат в папке с игрой. Вам лишь требуется выбрать оптимальный для себя.

Запись видео

Эта часть посвящена решениям по записи видео в игре. Альтернатива FRAPS

*От переводчика:

Но т.к. «иностранщина» у нас не в почете, то по игровым моментам рекомендую обращаться на портал UTG . Отличная энциклопедия на мой взгляд.

Решение проблем

Причины низкого ФПС в ARMA 3. Фикс

Главной проблемой низкого ФПС может являться включенная вертикальная синхронизация. Автор предлагает альт-табаться, в случае возникновения проблем с ФПС, либо просто просто отключить вертикальную синхронизацию (что может привести к «разрывам» в изображении) для фикса проблем.

Очистка памяти

Вы можете очистить/обновить память видеокарты, если вы словили графические гличи/артефакты или другие проблемы. Для того, чтобы очистить память зажмите SHIFT и «-» на панели NumPad и после этого с клавиатуры наберите слово FLUSH. Обращаю ваше внимание, что никакого чата или другой строки у вас не будет. Вы как были в игре, так и остаетесь, просто вводите слово с клавиатуры после прожатия нужной комбинации.

Проблемы с производительностью при включенном стиме

По собственному опыту могу сказать, что стим – это то, что забивает ЦП больше всего. Ниже представлен ранжированный (от большего к меньшему) список того, что требует ресурсов вашего ЦП:

3. Стим обновления (проверяет чек-суммы, что требует ресурсов ЦП и Записи/Чтения с диска. Будьте уверены, что вы ничего не обновляете)

6. Стим браузер (если вы запустили стим браузер и свернули его, то он все равно продолжает проигрывать разные анимации к примеру. В идеале, последняя страница просмотренная вами в стиме – ваш профиль)

Проблемы с заиканием

Некоторые пользователи АДМ жаловались на «заикания» изображения в течение игры. Рекомендуется отключить тесселяцию в ПУ Catalyst и RadeonPro. Альтернатива – попробуйте отключить антивирусные программы.

Тестирование

После множества экспериментов я пришел к выводу, что самый оптимальный способ для тестирования настроек Арма 3 – это изменение каждого отдельно параметра с минимального значения на максимальное, затем рестарт игры и переход к значениям другого параметра. Каждая настройка была протестирована 3 раза на разрешении экрана 1920×1080 и дальности прорисовки 2150, с использованием ArmA3Mark Stratis на версии игры 1.30.127372

Контрольные значения были взяты и при минимальных настройках и при максимальных на дистанции 2150.

При анализе полученных данных, можно видеть, что в некоторых ситуациях ФПС будет различаться на 1-2 кадра, что является не более чем погрешностью и то, что при выставлении более высоких значений вы ничего не потеряете.

Обращаю ваше внимание на то, что железо, которое было использовано для тестов, дает одни результаты, в то время как ваши результаты при тестировании естественно могут разительно отличаться.

  • Минимальные значения – 102.33 фпс
  • Мои оптимизированные настройки – 75 фпс
  • Максимальные настройки – 50.33 фпс

Мои оптимизированные настройки:

Настройки приведены в соответствие с моими комплектующими и личными предпочтениями.

Основные настройки:

  • Разрешение: 1920×1080
  • Сэмплирование: 100%
  • Текстуры: Ультра, убирает проблемы с прорисовкой заднего фона
  • Объекты: Высокие, зависит от того, сколько объектов для прорисовки на заднем фоне
  • Ландшафт: Высокие, выше не нужно
  • Тени: Ультра, для детализации теней
  • Частицы: Стандартно, обеспечивает оптимальную производительность
  • Облака: Низкие, но можно и отключить
  • PiP: Отключено, для меня не важно
  • HDR: Низкие, обеспечивает оптимальную производительность
  • Динамический свет: Высокие
  • Дистанция прорисовки: 2150
  • Дальность прорисовки объекты: 1353
  • Тени: 100
  • Подсвечивание: 100, личное предпочтение
  • Круговое размытие: 25, личное предпочтение
  • Пов.размытие: 12.5, личное предпочтение
  • Глубина размытия: 25, личное предпочтение
  • SSAO: НВАО Оч.высокие, личное предпочтение
  • Каустика: Отключено, в игре даже если включено, все равно не заметите
  • FSAA: 4x
  • AtoC: Трава, т.к. будет легче видно через деревья
  • PPAA: Отключено
  • Анизотропная фильтрация: Ультра

Тестовый стенд

Здесь представлены спецификации моего ПК для ARMA 3

Корпус/охлаждение

  • Корпус: Antec Three Hundred Two
  • Куллер: Noctua NH-D14
  • Контроллер вентиляторов: BitFenix Recon
  • Вентиляторы: 3xNoctua NF-P12 PWM , 1xAntec TwoCool , 1xNoctua NF-A14 PWM
  • ГПУ: 1xNoctua NF-P12 PWM

Комплектующие

  • ЦП: Intel i7 3770k разгон до 4,5 Ггц на 1.2В
  • ГПУ: Sapphire HD 7970 3GB Overclocked 1050Мгц/1500Мгц
  • ОЗУ: 2400Мгц
  • HDD: 1×250Гб SSD Samsung 840 , 2×1.5TB HDD, 1x750Gb HDD
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z77X-D3H
  • Блок питания: Antec TruePower TP-750
  • Аудио карта:
  • Колонки: Logitech X-230

Разгон

Этот шаг не обязателен и может нанести вашему железу урон. Я не несу никакой ответственности за последствия, которые могут возникнуть.

С начала хочу сказать, что этот пункт не для слабонервных. Если вы что то неправильно сделаете, то ваше железо может…сломаться. Я так же не стану предоставлять никаких гайдов кроме тех, которые могут быть использованы для разгона любого CPU/GPU/Материнской платы.

Разгон может быть выполнен только с соответствующими друг другу CPU/GPU/материнской платы и с наличием улучшенной системы охлаждения, для обеспечения стабильных рекомендованных температур. Не принимайтесь за разгон, если чувствуете себя неуверенно.

Разгон процессора

Arma 3 очень требовательная по отношению к ЦП игра. Соответственно, чем быстрее процессор, тем лучше будет результат. Обращаю ваше внимание, что при разгоне лучше придерживаться тех напряжений, которые выставлены по-умолчанию. Это позволит вам быть уверенным, что вы не сократите время жизни вашего процессора.

При разгоне ЦП, убедитесь в том, что ваш процессор проходит стресс-тесты на заводских частотах и при этом не перегревается. Если значения достигают

70 градусов, то это уже очень горячо для разгона.

После того, как стабильность работы и максимальная температура проверены на соответствие к нормальным, время приступить к следующему шагу.

Программы, которые помогут вам в разгоне и тестировании стабльности:

  • CPU-Z расскажет вам о частотах
  • HWMonitor показывает температуру различных компонентов вашего компьютера. Старайтесь держаться ниже 70 градусов.
  • IntelBurnTest стресс тест на 10-30 минут на стабильность разгона. Тест не предназначен для долговременного использования.
  • Prime95 предназначен для долгого тестирования на стабильность (24 часа)

В Arma 3 существует прямая зависимость между повышением частоты вашего ЦП и ФПС в игре. На каналах LinusTechTips и NCIXcom вы сможете найти обзоры разгонов процессор семейств Ivy Bridge, Haswell для Intel, а так же FX Bulldozer для AMD.

Разгон видеокарты

Еще раз обращаю ваше внимание, что при разгоне рекомендуется оставаться в пределах дефолтного вольтажа.

Как и с процессором, сначала вы должны убедиться, что ваша видеокарта нормально проходит стресс тесты на стабильность и показатели тепловыделения. Если видеокарта греется

80 градусов, то рекомендуется отказаться от идеи разгона.

Программы, которые вам помогут в разгоне и тестировании:

  • GPU-Z даст информацию по частотам ГПУ
  • HWMonitor показывает температуру различных компонентов вашего компьютера. Держите программу открытой на протяжении всех стресс тестов. Старайтесь держаться ниже 80 градусов, хотя такие карты как r9 290x работают и на 95ти градусах.
  • Kombustor/FurMark – самый быстрый способ протестировать стабильность. Тест не для долговременного использования. Запустите тестирования параллельно другому тестированию/игре.
  • Valley Banchmark тест для долговременного использования. Стресс тест ГПУ происходит в более реалистичном «раскладе». Рекомендуется использовать после тестирования с помощью FurMark.

Полученные результаты показывают, что в разгоне видеокарты нет никакой нужды (учитывая погрешность). На канале NCIXcom вы можете ознакомиться с видео по разгону видеокарт.

Разгон оперативной памяти

Не разгоняйте вашу оперативную память. Следующая информация предоставлена в целях лучшего ориентирования по частотам при покупке ОЗУ.

Следующие показатели тестирований, которые я провел на свое компьютере были сняты с Arma3Mark v0.51 на версии игры 1.30.127372

Из проведенных тестов видно, что чем выше частота ОЗУ, тем лучше показатели в игре, однако разгон выше 1866Мгц будет давать вам все более меньшие видимые результаты. Это связано с повышением таймингов.

В заключение хотелось бы сказать, что разгон ЦП + покупка ОЗУ с высокими частотами помогут вам достичь наилучшей производительности в игре, чего нельзя сказать про разгон видеокарты. Так же, хотелось бы повторить, что я не могу вам передать словами, насколько важно иметь действительно хорошее охлаждение для разгона ЦП/ГПУ.

В конце концов повторюсь, что производительность в мультиплеере так же очень зависит от производительности сервера, так что результаты могут отличаться.

Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник. Любые изменения в настройках делайте на свой страх и риск. За любые последствия, которые могут произойти, ответственности не несу. Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник.

Целое множество, однако не все они влияют на красоту игры, но сильно влияют на производительность. Данный гид поможет вам настроить игру с максимальным соотношением качество/производительность и расскажет больше о некоторых видеопараметрах игры.

  • Вертикальная синхронизация или V-Sync . Она отвечает за синхронизацию кадров видеокарты с монитором. Включение этой опции может избавить вас от разрывов кадров. Не стоит забывать, что эта настройка влияет на мышь, она тоже сглаживается, попасть по врагам будет труднее. Советую ее отключить, она также влияет на FPS.
  • Сэмплирование — это соотношение 3D разрешения к разрешению монитора, советую ставить одинаковое значение с разрешением монитора.
  • Текстуры . Эта настройка не сильно влияет на FPS, но сильно влияет на качество изображения. Советую не ставить на ультра, так как это полностью загружает видеокарту.
  • Объекты . Эта настройка влияет на геометрию объектов, но не влияет на качество земли. Также объекты начинают прорисовываться дальше.
  • Ландшафт . Эта настройка влияет на геометрию земли на дальной дистанции, также на дальность прорисовки травы.
  • Тени . Эта настройка сильно влияет на FPS. Я играю с выключенными тенями, это прибавляет FPS в лесу, также нет глюков на зданиях. Также с выключенными тенями можно легче обнаружить противника (читерский метод).
  • Частицы . Эта настройка влияет на качество дыма, пыли и других эффектов. Почти не влияет на FPS.
  • Облака . Эта настройка меняет количество облаков, сильно влияет на FPS.
  • PIP . Это настройка картинки в картинке. Меняет дальность прорисовки в зеркалах, почти не влияет на FPS.
  • HDR . При включении этой настройки на низкий уровень, картинка становится неестественного цвета, советую оставить этот параметр на стандартном уровне.
  • Динамический свет . Влияет на дальность прорисовки искусственных источников света: фонарей, света фар.
  • Видимость — общее . Это дальность прорисовки, сильно влияет на FPS
  • Видимость — объекты . Влияет на дальность прорисовки объектов, влияет на FPS.
  • Видимость — тени . Влияет на дальность прорисовки теней.
  • Постобработка — подсвечивание . Создает эффекты отражений, все объекты начинают светиться. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — размытие . Создает размытие, когда персонаж поворачивается. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — глубина резкости . Создает размытие по краям экрана. Не влияет на FPS.
  • SSAO . Настойка затемнения, также влияет на качество света. Разницы в настройках почти нет, оказывает небольшое влияние на FPS.
  • Каустика . Влияет на качество лучей под водой, делает изображение под водой более ярким. Не оказывает влияния на FPS.
  • FSAA . При низком значении появляются лесенки, при повышении значения эти лесенки становятся более сглаженными. Оказывает влияние на FPS.
  • ATOC . Сглаживание травы и деревьев, при выключении трава и деревья становятся не такими красивыми. Не влияет на FPS.
  • PPAA . Настройка FXAA делает изображение более четким, не советую выключать. Не влияет на FPS.
  • Анизотропная фильтрация . Делает некоторые текстуры более четкими.

Всем привет!

Хочу подробно рассказать Вам, как я ускорил игру на своем устаревшем железе.

Собственно, можно назвать это черновым вариантом гайда по оптимизации ARMA 3.

Надеюсь, вместе с Вами мы сможем его расширить!

Как и некоторые другие обладатели относительно слабых, для современных игр, компьютеров,

я тоже намучался с фпс в ARMA 3 (особенно в мультиплеере). Наивно полагал, что игра

нормально потянет на максимальных настройках хотя бы в сингле, но ожидания не

оправдались.

Как я решил проблему.

Аналогов ARMA я не вижу, поэтому она определенно стоила того, чтобы всерьез заняться

оптимизацией системы и, собственно, оптимизацией самой игры. В общем, ковырялся я дольше

недели. Перерыл массу информационных источников: статей, форумов (в т.ч. и этот форум).

Выжал всё, что было возможно, и получил существенный прирост производительности.

Результаты оптимизации порадовали. При сохранении довольно качественной картинки (кое-чем,

конечно, все же пришлось пожертвовать), удалось получить приемлемый ФПС в игре (кроме режима

мультиплеера «Совместное задание»).

Режим «Совместное задание» или “скриптовая паутина”.

Про мультиплеер тут особо говорить нечего. Очевидно, что проблема на стороне сервера. На

большинстве паблик Altis-серверах «Совместное задание», когда собирается более 20-30 человек, FPS

у меня сперва держится в районе 20-30, а спустя 15-30 минут игры, бывает, что постепенно просаживается

до 5-10 (т.е. до неиграбельного состояния). Помогает только полный перезапуск игры (хотя часто она

сама при таком раскладе вырубается).

Короче, как был печальный фпс в данном режиме мультиплеера, так и остался (несмотря на тщательно

проделанную мной оптимизацию). Ну. может только чуточку улучшился.

Зашел как-то раз на один европейский DOMINATION-сервер (к сожалению, не запомнил его название)

и был приятно удивлен! Человек было более 20, но ФПС держался стабильно — 30-40! Однако это пока

у меня единичный случай (если говорить о серваках в режиме «совм. задание»). Возможно, там было

немного меньше чем 20 человек (я уже точно и не помню).

Песочница, RPG и сингл плеер.

Песочница и ролевка идут хорошо почти на всех опробованных мной серверах, при населенности более

20 человек. На Стратисе просто сказка – фпс поднялся с 15-30 до 40-60 и более. На Алтисе – с 10-15 до

25-40 фпс (что для меня вполне приемлемо). Иногда в салоне автомобиля может проседать до 15-20…

но не страшно. Все цифры, конечно, примерные, но разница чувствуется не слабо так!

Ну а сингл плеер, само собой, идет лучше всего!

Если раньше, проезжая на высокой скорости на транспорте, по какому-либо большому городу Алтиса,

периодически получалась реальная раскадровка (1-5 фпс), то сейчас держится стабильно около 20-30

фпс и нет никаких рывков изображения.

В общем, если обобщить, после проделанной оптимизации, мой ФПС в среднем поднялся примерно

Мое железо/система. Разгон.

Прежде чем выложить под спойлерами довольно длинное “полотнище” с описанием проделанных

мной шагов по оптимизации, опишу свое (почти устаревшее) железо, которое пришлось для этой

цели немного разогнать:

— Процессор AMD Атлон II x3 435, 2900MHz , которому удалось открыть четвертое ядро, в

результате чего он превратился в AMD Phenom II X4 B35 Плюс чуточку его разогнал, до частоты

— Оперативка 6 гб DDR 3. Так как процессор гнался путем банального поднятия шины, память также

немного разогналась. Сейчас работает на частоте 1533 MHz (базовая частота была 1333 MHz).

— Видеокарта Radeon HD 5770 1 GB , которая перед запуском игры разгоняется путем включения over

drive в каталисте (почти до упора допустимых заводских настроек). Работает стабильно, температура

в норме (при соответствующей скорости кулера).

— Староватый, обыкновенный жесткий диск (SATA 2) . В общем, далеко не SSD

— Windows 8 x64 .

Ну, вот, как-то так… Вот такой вот суровый комп

Проделанные мной шаги по оптимизации. Инструкция.

Ниже, вы найдете все те шаги (за исключением разгона, т.к. только что о нем написал), которые

я проделал, чтобы получить даже на моем железе, вполне играбельную и достаточно красивую

Большинство из описанных ниже шагов, будут уже знакомы многим из Вас, а возможно, некоторым

даже покажутся банальными. Однако дочитайте до конца, прежде чем делать окончательные

Хочу подчеркнуть, что я не несу никакой ответственности за сделанные вами изменения в системе

и в игре, в процессе данной оптимизации. Все это вы будете делать на свой страх и риск.

ШАГ 1. Глобальная чистка.

В первую очередь, необходимо было досконально прочистить систему от всего лишнего мусора,

фоновых процессов и программ автозапуска, которые были не нужны в принципе, освободив тем

самым как можно больше оперативки и CPU ресурса для игры.

Тут я, возможно, покажусь вам излишне педантичным, но выпиливал я каждую мелочь (если был

уверен, что она мне точно не нужна):

1. Службы Windows.

Зайдите в “ПУСК” -> “ВЫПОЛНИТЬ” (или нажмите сочетание клавиш win+r) и в появившемся

поле наберите “services.msc” (без кавычек).

Появится список всех ваших служб, их текущее состояние (работает та или иная служба, либо

нет) и параметры их запуска (запускается автоматически, вручную, полностью выключена и т.д.).

Гуглите сразу что-то типа «чистка ненужных служб windows» или “очистка windows от лишних

процессов” и т.п. В этом случае, вы быстро найдете список всех тех служб, которые обычно не

нужны 99% пользователей и сможете их полностью отключить, чтобы они не отнимали зря

службы в поисковик и получать подробное описание, принимая соответствующее решение об её

Но будьте крайне осторожны! Если вы не уверены в том, что знаете, за что отвечает определенная

служба, то лучше её вообще не трогайте! Иначе потом будет проблематично определить, отсутствие

какого именно процесса, привело к нестабильной работе Windows и/или различных приложений.

Зайдите в диспетчер задач Windows (ctrl+alt+del -> “Запустить диспетчер задач” -> вкладка

“Процессы“ ).

Посмотрите, какие процессы находятся сейчас в вашей системе, посмотрите, какие из

них жрут больше всего вашей памяти и CPU. Действительно ли они нужны вам? Нужны ли вам

автоапдейтеры различных установленных программ, постоянно висящие на фоне, готовые в любой

момент начать закачку во время игры? Или вы и сами можете потом обновить программу, когда вам

В общем, опять же, пользуйтесь поисковиком. Вбивайте имя процесса в поисковик, читайте его

описание, деинсталлируйте программы, которыми уже давно не пользуетесь, но они все еще

“садятся” в память (или ищите соответствующую службу в “services.msc“ и запрещайте автоматический

Короче, наша задача состоит в том, чтобы в фоновых процессах оставались только реально нужные

службы для работы системы и необходимых приложений!

Тесно связано с предыдущими подпунктами. Откройте “ПУСК” -> “ВЫПОЛНИТЬ” (или нажмите

win+r), в появившемся поле наберите “msconfig” (без кавычек) -> перейдите на вкладку .

Проверьте, какие программы стартуют вместе с запуском вашей Windows. Уберите галочки с тех

программ, которые вы не хотите запускать при загрузке. Например, вам нужен скайп, который

постоянно автоматически появляется при загрузке системы или вы способны запустить его вручную с

рабочего стола при необходимости?

Для всех вышеуказанных задач (да и вообще, для поддержания в целом системы в порядке),

— “System Explorer” (бесплатная утилита, которая является альтернативой с более расширенными

функциональными возможностями стандартному диспетчеру задач и служит для мониторинга и

ШАГ 2. Сносим графические навороты винды.

Данный шаг можно было бы поставить на первое место, т.к. его логичнее выполнить перед

выпиливанием лишних процессов… Ну да ладно. Предчувствую, что с этим пунктом могут

многие не согласиться. Что, дескать, ”не хочу я отказываться от красивостей виндовз”, ”да

оно вообще не влияет ни на что” и т.п. Ну что же, может оно и не влияет особо на скорость

игры, может эта операция влияет только на скорость работы windows и не более. В общем,

не хотите, не делайте (это не самый важный шаг).

А я сделал так:

1. Нажал правую клавишу мышки на значок «Мой компьютер» .

2. Выбрал пункт “Система” .

3. Выбрал «Дополнительные параметры системы» -> открылось окно “Свойства системы” .

4. В первой вкладке (”Дополнительно” ), в разделе ”Быстродействие” , нажал кнопочку ”Параметры” .

5. И убрал все галочки в появившемся списке красивостей.

6. Я даже полностью убрал картинку с рабочего стола (если решите повторить мой подвиг, уверен,

разберетесь сами, как это сделать).

Кстати, все эти действия, мне также порекомендовала выполнить вышеупомянутая софтина

AusLogicsBoostSpeed” (если я не спутал её с другой утилитой).

ШАГ 3. Качаем и устанавливаем “Razer GameBooster”. Если он у вас еще

не установлен, конечно.

Как установите программу, сразу посмотрите в раздел ”Утилиты” -> “Драйвера” . Если у вас

установлены старые драйвера на видеокарту (драйвера на звук вроде тоже он проверяет) и т.д.,

то здесь вы сразу сможете всё это увидеть, скачать и установить.

и предложит исправить некоторые параметры системы для максимального ускорения. Т.е.

получается, что мы уже вручную сделали базовые корректировки системы для максимального

быстродействия, а GameBooster поможет отстроить более продвинутые опции.

3. В чем на самом деле «изюминка» GameBooster?

Вот чем реально полезен софт “Razer GameBooster”, так это тем, что позволяет в 1 клик

временно отключать все ненужные именно для игры процессы, но которые могут понадобиться

Windows и приложениям для других задач позже.

Ведь службы, которые нам никогда не будут нужны, мы с вами уже определили и полностью

отключили с помощью стандартных средств Windows. А GameBooster поможет определить и

временно отключить весь остальной шлак + у него там есть еще несколько полезных функций,

которые могут некоторым очень пригодится:

  • Фпс оверлей в игре.
  • Выгрузка памяти при нажатии на кнопку ускорения.
  • Дефрагментация файлов игры.
  • Возможность делать скриншоты и записывать видео в игре.

(хотя я тремя последними функциями никогда не пользовался, т.к. видео записываю сторонним

приложением, а с дефрагментацией и оптимизацией жесткого диска отлично справляется

“AusLogicsBoostSpeed”).

Ну а после того, как вы закрываете игру, “Razer GameBooster” восстанавливает систему обратно

(есть подозрение, что все же кривовато восстанавливает, поэтому, если что-либо будет глючить

после выхода из игры, просто перезагрузите систему).

В общем, в первую очередь, сделайте самое важное. Пройдитесь по основным вкладкам и

отметьте галочками те процессы, которые должны будут отключаться перед запуском игры. Это

нужно будет сделать только один раз. А затем, вы просто нажимаете кнопку ускорения и всё разом

Ресурсов освобождает прилично, скажу я вам.

Игру можно добавлять прямо в GameBooster и он автоматически будет её ускорять при каждом

запуске, но лично я не добавляю игры в GameBooster, а просто запускаю его перед игрой и ускоряю

Тем более что мы позже будем прописывать параметры запуска к ярлыку ARMA3 прямо в Steam. Однако вы,

вероятно, и сами прекрасно понимаете, что эти данные можно прописать и в сам ярлык, и в параметрах

запуска игры из GameBooster (насколько я помню). А если вы часто играете на внешних серверах, с

определенной сборкой аддонов, то ярлыков этих будет несколько, и тогда прописывать параметры нужно

прямо в ярлыки. Так что… делайте как вам удобнее. Главное, не запутайтесь потом с этими ярлыками.

ШАГ 4. Графические настройки ARMA 3 .

единственно правильных/неправильных настроек. Если у одного игра пойдет с хорошим фпс на одних

настройках, то у другого может с этими настройками лагать даже на сингл плеере в Стратисе (не

говоря уже о мультиплеере на Алтисе).

А многие вообще не заметят изменений ФПС между низкими и максимальными настройками.

Поэтому, здесь вам придется протестировать всё самостоятельно. Далее, я расскажу, как сам выставлял

настройки графики, чтобы получить наилучший фпс, сохранив при этом красивую картинку.

У вас уже установлен, настроен и запущен GameBooster, который будет показывать текущий фпс в

левом верхнем углу экрана. Вы можете поставить какой-либо другой, более информативный оверлэй.

За этой цифрой мы и будем следить.

1. Открывайте редактор ARMA и сделайте простую сценку на Алтисе, для тонкой подстройки графики.

Именно на Алтисе, т.к. он нагружает ваше железо по максимуму (в отличие от Стратиса, который

гораздо меньше по размерам).

2. Выберите открытое место, недалеко от крупного города (например, недалеко от Кавалы) и в то же

время, в этом месте должна в изобилии присутствовать растительность (трава, деревья, кустарники).

Это поможет комплексно протестировать влияние настроек графики на ваш фпс.

3. Создайте в этом месте своего персонажа + группу или две группы дружественных солдат, сделайте

им простые маршрутные точки и зациклите их, чтобы солдаты постоянно двигались в небольшом

радиусе, поставьте какую-либо пустую технику (где есть возможность сесть за стрелка, например танк),

пустой вертолет, легковой или грузовой автомобиль и т.п.

В режиме прицела техники, фпс обычно проседает (особенно когда вы снарядом снесли какое-либо

здание и образовались облака пыли), в вертолете вы сможете проверить фпс в воздухе (который

там обычно несколько выше), в автомобиле можно проверить, как влияет качество настройки

“PIP” на фпс в салоне и прокатиться на скорости по крупному городу, также проверив там фпс.

4. Сохранитесь, включите в созданной сцене максимальное количество осадков и заходите.

5. Станьте в сцене так, чтобы в ваше поле зрения попадало как можно больше различных объектов

игры (передвигающиеся солдаты, дома, лес, техника). В этом положении (время от времени можете

двигать камеру), мы будем регулировать настройки графики и фиксировать фпс.

6. Сбросьте все настройки графики на минимум, кроме дальности прорисовки и сэмплирования

(дальность видимости поставьте примерно 1.5-3 км, а сэмплирование оставьте на 100%) и регулируйте

каждую опцию, фиксируя изменение фпс в результате её повышения. Т.е. повысили настройку на одно

деление, записали на сколько просел фпс, дошли до максимума, вернули в исходное состояние.

Проделайте так с каждой настройкой.

Примечание: в зависимости от вашей системы и от графической настройки, которую вы будете

регулировать, вы можете не увидеть никаких изменений фпс при её регулировании на минимальных

делениях. Если это случается почти с каждой настройкой, фиксируйте изменение ФПС между

минимальным и максимальным положениями каждой настройки.

В этом случае, вы четко увидите, какие настройки больше всего влияют на фпс.

7. После того, как вы проделаете эти шаги, у вас получится большой список настроек и того, как каждая

из них влияет на фпс на каждом этапе. Выделите 3 категории настроек: сильно влияющие,

средне влияющие и практически не влияющие на фпс.

8. Теперь выкрутите все настройки на максимум, (опять же, кроме дальности видимости и

сэмплирования) и начинайте постепенно снижать настройки графики, в порядке их прожорливости по

фпс (т.е. те настройки, которые наиболее повлияли на фпс и нужно уменьшать в первую очередь).

Следует отметить, что не нужно выкручивать сразу все эти настройки на минимум. Некоторые из

них важны для качественной картинки. Нужно искать баланс. Просто начинайте потихоньку выжимать

дополнительный фпс, именно из самых прожорливых настроек и следите за тем, чтобы картинка при

этом вас все еще устраивала. В противном случае, пытайтесь снижать следующие по приоритету

настройки, а эти оставьте на приемлемом, по качеству графики, уровне.

9. Описание имеющихся настроек графики в игре, их зависимость от вашего железа и

— Сэмплирование. При установке опции ниже 100%, фпс значительно повышается, однако изображение

становится мутным. И наоборот, при повышении – картинка становится более четкой, но жутко проседает

фпс. Оптимальный вариант – 100%.

— Текстуры (HDD/GPU). Значительно повышает качество прорисовки текстур объектов и при этом, почти

— Объекты (CPU/GPU). Отвечает за качество прорисовки объектов в зависимости от их расстояния до вас.

На качество графики опция влияет минимально, однако может негативно повлиять на фпс в тех местах,

где есть много деревьев и других сложных объектов. Рекомендую ставить на минимум, либо стандартно.

— Ландшафт (CPU/GPU). Влияет на детализацию ландшафта, наличие травы и т.д. в зависимости от

расстояния. Если поставить опцию на минимум, полностью исчезнет трава. Если поставить чуть выше,

вы все равно можете обнаружить вдали кусты и деревья, торчащие из воздуха (т.к. ландшафт будет

упрощен). В целом, на средненьких системах, рекомендуется выставлять данную опцию в положение

стандартно, либо высоко.

— Тень (GPU). Тут на данный момент есть 2 варианта. Либо вы отключаете тень полностью, либо ставьте

её на ультра. Я сразу отключил её полностью и не проверял её влияние на фпс (т.к. в мультиплеере тень

мне только мешает), но есть информация, что средние настройки тени просаживают в ARMA3 фпс еще

больше, чем максимальные её настройки. Поэтому, если стремитесь к максимальному реализму картинки,

смело ставьте тень сразу на максимум.

— Частицы (GPU). Взрывы, пыль, дым – всё это частицы. Выкрутив данную опцию на максимум, вы можете

обнаружить снижение фпс в те моменты, когда кто-то бросил перед вами дымовую шашку, перед вами горит

видны фонтанчики от пуль и фпс сильно не проседает (спасибо за подсказку, ddt) . Последний момент

(видимость фонтанчиков от пуль), делает эту опцию (на ряду с тенью и облаками), в значительной степени

влияющей на игровой процесс .

— Облака (GPU). Примерно та же ситуация, что и с тенями. Если хотите максимального реализма,

выкручивайте сразу на максимум. Если для вас на первом месте результат в мультиплеере, ставьте на

минимальные настройки, т.к. за облаками можно не увидеть авиацию.

— PIP (GPU). Данная опция влияет на качество отображения в зеркалах заднего вида и т.п. Даже если вы

стремитесь к максимальному реализму, достаточно поставить положение этой настройки в низкое.

Нужный эффект вполне создается. А если вас беспокоит фпс, когда находитесь в транспорте, попробуйте

эту опцию полностью отключить. Вместо зеркал, будет что-то несуразное, но фпс немного повысится.

— HDR (GPU). Если я не ошибаюсь, эта опция отвечает за степень реалистичности освещения (или что-то

в этом роде). Как всегда, придется выбирать между реалистичностью картинки и фпс. Лично я поставил на

минимум и меня всё устраивает. А вы решайте сами, исходя из ваших предпочтений и железа.

— Динамический свет (GPU). Оптимальный вариант – стандартное или высокое.

— Режим вывода, разрешение и формат экрана. Если вы готовы пойти на радикальные меры для

сохранения максимального качества картинки, сохранив при этом вменяемый фпс – попробуйте снизить

разрешение и играйте в оконном режиме. Лично я был готов пойти на такие жертвы. При базовом

разрешении монитора 1920×1080, я выставил разрешение игры в 1600×900. Получилась дополнительная

прибавка к фпс и при этом, меня не напрягает играть в окне, а картинка приятнее, чем мне удалось бы

получить при полноэкранном режиме. Всё нормально видно, т.к. разрешение снижено совсем не на много.

— Вертикальная синхронизация. Отключаем.

— Размер интерфейса, яркость, гамма. Не влияют на фпс.

— Подсвечивание, круговое размытие, размытие при поворотах, резкость. Выставляйте на свой вкус.

Значительного влияния на фпс не оказывают, но могут добавить в игру реализма.

— SSAO (GPU). Опция, значительно влияющая на фпс и реалистичность изображения. Если с включенной

опцией сильно проседает ФПС, попробуйте включить вместо неё HDAO (method for ambient occlusion

computation). Эта опция появилась с недавним патчем (подсказал ddt) . Если и с HDAO проседает ФПС,

можно отключить полностью.

— Каустика (GPU). Отключив эту опцию, можно улучшить ФПС под водой (подкорректировал ddt) . В целом,

— FSAA (GPU). Опция, достаточно сильно влияющая на фпс. Однако если сглаживание полностью отключить,

картинка становится корявой. При сглаживании 2x все становится гораздо приятнее на глаз, но все еще

напрягают провода в игре (лесенками) и некоторые другие объекты. Однако сглаживание 8x создает

значительную нагрузку на железо. По этой причине, рекомендую выбрать между сглаживанием 2x и 4x.

Тем не менее, если вас не устраивает даже сглаживание 4x, вы можете попробовать выставить

сэмплирование на 200% и сглаживание 2x. Читал где-то, что на некоторых системах это создаст

меньшую нагрузку на железо, чем при сглаживании только на 8x и при этом, обеспечит примерно такой

же визуальный эффект. В общем, экспериментируйте.

Примечание: если позволяет железо, конечно, желательно включать сглаживание 8x. Это не только

делает картинку намного более красивой, но (как прокомментировал ddt) позволяет лучше видеть цели.

— ATOC (GPU). Либо полностью отключите, либо включите ”Трава”. (спасибо за совет, ddt) . Путем подбора

выявлено, что при таком варианте фпс просаживается меньше.

«очень высокое». Если отключить обычное сглаживание полностью и включить только SMAA, вы получите

схожий эффект, но производительность при этом должна быть получше.

Примечание: FXAA «очень высокое» качество, делает картинку более четкой, что может иметь значение

для игрового процесса. Причем, некоторые игроки (спасибо за подсказки, ddt и Avi) , заметили, что FXAA

на их железе меньше просаживает FPS, чем SMAA. Настройку «Ультра» включать не рекомендуется, т.к.

это может вызывать баги в ARMA 3. В общем, тестируйте.

— Анизотропная фильтрация (GPU). На данный момент, практически не влияет на фпс в ARMA 3. Можно смело

выкручивать на максимум.

10. Что делать, если снижение качества графики далее для вас недопустимо?

Снизьте разрешение и играйте в окне.

Уменьшайте дальность прорисовки (ставить дальность ниже 1000 м не рекомендуется). На дальности

прорисовки 1000 м, вы вероятно уже не сможете эффективно работать по противнику с вертолета…

11. Мои текущие настройки графики:

— Текстуры: Очень высокое.

— Объекты: Низкое.

— Ландшафт: Стандартное.

— Тень: Отключено.

— Частицы: Среднее.

— Облака: Низкое.

— PIP: Низкое.

— HDR: Низкое.

— Динамический свет: Стандартное.

— Вертикальная синхронизация: Отключена.

— SSAO/HDAO: Отключено.

— Каустика: Отключена.

— Сглаживание: 2x.

— AToC: Все деревья.

— PPAA: SMAA Очень высокое.

— Анизотропная фильтрация: Ультра.

12. После того, как вы нашли оптимальный вариант между качеством и производительностью (фпс, при

котором вы чувствуете себя комфортно в игре, для меня это было – 40-60 фпс и картинка, которая не

вызывает тошноту), пора протестировать производительность в более сложных условиях.

Садитесь на танк за стрелка, прицельтесь в какой-либо дом, запустите в него несколько снарядов и

посмотрите на фпс, когда дом рушится, производя облака пыли, а вы при этом наблюдаете через прицел.

Затем садитесь на автомобиль или квадрик и на максимальной скорости проедьтесь через город.

Ну и напоследок, можете полетать на вертолете.

В первых 2 случаях, ваш фпс, скорее всего, немного просядет. В третьем случае (вертолет), фпс

наоборот будет выше. Короче, если вам комфортно играть во всех этих случаях – все ок. Если не

комфортно, подкрутите еще настройки графики и повторите процедуру.

Примечание: для окончательной корректировки ФПС, также советую скачать и установить

ШАГ 5. Настройка AMD Catalist Control Center.

Так как у меня Radeon, я могу рассказать вам только о том, как настроен мой дравер, т.е. Каталист.

— Режим сглаживания:

— Сглаживаемые выборки: «Использовать настройки приложения» .

— Фильтр: «Box».

— Метод сглаживания: «Множественная выборка».

— Морфологическая фильтрация: «Выкл».

— Режим анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .

— Уровень анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .

— Качество фильтрации текстур: «Стандартный».

— Оптимизация формата поверхности: «Вкл».

— Ждать вертикального обновления: «Всегда выключено».

— OpenGL Тройная буферизация: «Выкл».

— Режим тесселяции: «Оптимизированно AMD».

— Максимальный уровень тесселяции: «Оптимизированно AMD».

ШАГ 6. Файл ArmA3.cfg.

Открываем блокнотом файл по адресу: C:\Users\ \Documents\ArmA 3\ArmA3.cfg.

Меняем там следующие параметры:

refresh=120 (это если вы используете вертикальную синхронизацию).

Честно говоря, я понятия не имею, на что влияют указанные выше параметры. Однако уже столько

И вроде действительно, в игре все стало шустрее (хотя, возможно, это ”эффект плацебо”).

ШАГ 7. Финальные настройки Windows.

1. Оптимизация памяти и временное отключение файла подкачки.

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” -> “Дополнительные параметры системы” ->

Вкладка “Дополнительно” -> раздел “Быстродействие” -> кнопка «Параметры» -> вкладка

“Дополнительно” .

Тут ставим галочку на оптимизацию работы программ (а не фоновых приложений).

В разделе ”Виртуальная память” нажимаем кнопку ”Изменить” и всем дискам выключите

полностью файл подкачки (не бойтесь, потом мы его опять включим).

Проигнорируйте предостережение и пока не перезагружайте систему.

2. Указываем кол-во ядер (на всякий случай).

”Пуск” — > “Выполнить” (или win+r) — > набираем “msconfig” -> вкладка -> кнопка

-> ставим галочку там где “Число процессоров” ,

а ниже указываем кол-во ядер вашего проца (у меня это 4).

3. Если у вас больше 2 гб оперативки.

Но вы все еще играете на 32 битной винде (и не хотите пока переходить на x64), проверьте,

что система видит более 2 гб вашей памяти.

Раньше у меня стояло 4 гб и я все еще не слазил с 32 битной семерки, но только спустя

некоторое время обнаружил, что винда, оказывается, все это время видела только 2 гб, а

должна была видеть 3.25 гб.

Чтобы проверить, сколько памяти видит ваша операционная система, выполните

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” . В разделе ”Система” , будет указан ваш

процессор, а ниже – ваша установленная память и доступная память.

Если у вас доступная память составляет более 2 гб (но не более 3.25 гб), то все нормально.

Если же там стоит 2 гб, то делаем следующее:

”Пуск” — > “Выполнить” (или win+r) — > набираем “msconfig” -> вкладка -> кнопка

“Дополнительные параметры загрузки” -> ставим галочку на «Максимум памяти» и в поле

ниже вводим число 4096 (картинка через одну выше).

После этого, ваша система должна видеть память корректно.

ШАГ 8. Оптимизация системы с помощью “AusLogicsBoostSpeed”, настройка

файла подкачки.

Я не зря говорил ранее о программе “AusLogicsBoostSpeed”. Она поможет содержать

ваш компьютер в чистоте и порядке. Так что, надеюсь, что она у вас уже установлена.

1. Запускаем программу и выполняем все её рекомендации по очистке компьютера.

Проконтролируйте, конечно, что программа намерена делать с вашей системой, затем

выполните чистку реестра, оптимизацию и всё остальное, согласно вашим предпочтениям.

2. Я просил вас в предыдущем шаге, временно отключить файл подкачки. Это для того,

чтобы провести полную дефрагментацию жесткого диска и будущего файла подкачки.

ВНИМАНИЕ! Если у вас SSD – дефрагментировать его не нужно! Для всех остальных,

придется сделать полную дефрагментацию.

Совет: делайте дефрагментацию и оптимизацию с помощью “AusLogicsBoostSpeed”

каждую неделю.

Очистите на всех дисках не менее 10% от их базового пространства (этого требует

дефрагментация). Найдите в “AusLogicsBoostSpeed” дефрагментатор, выберите тип

«Дефрагментация и оптимизация” и запустите процесс.

Если у вас большой объем жесткого диска, можете смело ставить на ночь. Делать будет

долго. Кстати, там можно поставить опцию ”Выключить компьютер после окончания

дефрагментации”. Очень удобно.

3. Ну вот, прошла дефрагментация, жесткий диск будет работать шустрее, реестр тоже

чистый. Теперь устанавливаем файл подкачки.

Если у вас более 8 гб оперативы (и вы, соответственно, играете на 64 битной виндоуз),

можете попробовать вообще не включать файл подкачки. Но этот способ не проверен и

Во всяком случае у меня, с 6 гб оперативки, игра намертво висла без файла подкачки.

Но вы попробуйте, винда от этого не слетит, и вы всегда сможете поставить файл подкачки

обратно. Зато, если сработает, то игра будет идти гораздо шустрее, благодаря меньшему

взаимодействию с жестким диском.

Если же у вас менее 8 гб оперативки, либо без файла подкачки игра постоянно зависает в

процессе (даже с 16 гб оперативки), значит нужно его все же включить. Для этого:

Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” -> “Дополнительные параметры

системы” -> Вкладка “Дополнительно” -> раздел “Быстродействие” -> кнопка

«Параметры» -> вкладка “Дополнительно” . В разделе ”Виртуальная память”

нажимаем кнопку ”Изменить” .

Если ваш жесткий диск поделен на разделы, файл подкачки желательно делать на первом

из них (т.е. на диске С). Чтение с него будет осуществляться быстрее всего. И еще важный

Т.е. если у вас ARMA стоит на диске C, то лучше сделайте файл подкачки на другом разделе.

Ну и еще один момент. Если у вас и обычный HDD и SDD имеется в одной системе, то и

Арму, и файл подкачки нужно держать именно на SDD, т.к. скорость чтения намного выше

(а значит игра, да и вся система, будут работать гораздо быстрее).

Итак, выбираем диск, на котором хотим сделать файл подкачки, ставим галочку напротив

”Размер по выбору системы” , нажимаем кнопку “Задать” . А в самом верху окна, ставим

галочку напротив «Автоматически выбирать объем файла подкачки” . Пусть винда сама

решает, сколько вам надо виртуальной памяти. Хотя, можете, конечно, поэкспериментировать.

ШАГ 9. RAM диск.

Многие наверняка уже слышали о такой штуке как Ram диск. Эта тема достаточно подробно

изложена на многих сайтах (в т.ч. и на всем известном Хабре). Например, тут

Суть данного метода заключается в том, что вы (с помощью специального софта) резервируете

часть своей оперативной памяти под особые задачи, что позволяет помещать туда именно то,

что вам нужно (а не то, что решит поместить туда система).

И как, спросите вы, это относится к игре ARMA 3? А вот как!

ОЗУ работает намного НАМНОГО быстрее, чем HDD и даже чем SDD. И наша задача,

поместить наиболее жирные файлы игры (или все её файлы, если достаточно оперативки)

напрямую в оперативную память. Точнее сказать, это те файлы, обращение к которым игра

осуществляет дольше всего. Это не обязательно будут самые большие по объему файлы…

Примечание: в принципе, несмотря на то, что ОЗУ работает быстрее, RAM диск не нужен,

если у вас есть современный HDD с 64 МБ кэша и 7200 оборотов+, либо SSD (спасибо Avi за

комментарий) . Разница будет минимальна, а повозиться с RAM диском придется. Поэтому,

особо не заморачивайтесь.

Однако, если у вас медленный HDD (например, 5400 оборотов и 8 МБайт кэша), то либо

подкопите деньжат, либо делайте RAM диск. В противном случае, играть будет крайне не

ARMA, по непонятной мне причине, постоянно активно использует жесткий диск (несмотря на

кол-во установленной оперативки), из-за чего происходят подлагивания на медленных винтах.

Особенно, это заметно, когда вы нажимаете правую клавишу мыши, чтобы ”зумировать”

Жесткий диск в этот момент бешено шкварчит, а изображение на экране на мгновение замирает.

Такое чувство, что движок игры постоянно распределяет данные на 2 потока. Первый поток –

это текстуры, объекты и т.п. находящиеся в оперативке, а второй поток сидит в файле подкачки.

При подгрузке новых объектов и зумировании изображения, движок перекачивает данные из

файла подкачки (с жесткого диска) в память, а то, что пока не нужно – обратно в файл подкачки.

И так постоянно – туда-сюда.

Я ничего не утверждаю, т.к. не являюсь специалистом в данных вопросах, но проделанные

моему HDD и увеличить производительности игры (несмотря на мой старый жесткий диск).

Создаем RAM диск.

Собственно, нам нужна программа, которая позволит создать RAM диск, т.е. зарезервировать

под указанные нами задачи, определенное кол-во нашей оперативки. Я рекомендую использовать

программу Primo Ramdisk Server Edition , так как сам её использовал для этих целей.

Очень проста в освоении, позволяет в считанные минуты создать RAM диск. Естественно,

для этой цели вы можете использовать любую другую аналогичную программу.

Метод № 1. Размещаем свой профиль ARMA3 на RAM диске.

Подойдет всем, не важно — сколько у вас памяти и есть ли у вас SSD.

Хотя обладателям SSD и быстрых HDD, наверное, особо нет смысла этим

заниматься. Можете оставить память как есть. У вас и так все будет работать

довольно быстро.

Дело в том, что во время игры постоянно происходит обращение к папке вашего игрового

профиля ARMA. А папка эта, расположена на жестком диске. Файлики там все небольшие,

обращение к ним довольно частое, что замедляет работу игры.

Мы сделаем так, что весь профиль, будет постоянно находиться в оперативке, а не на

жестком диске. Уже одно это ускорит работу игры.

Итак, создаем с помощью указанной выше программы свой RAM диск на 300-500 мб (а

лучше выделите 1 гб, т.к. неясно, насколько этот профиль со временем может разрастись. ).

В крайнем случае, всегда можно будет поместить на такой диск какое-либо portable

приложение или кэш браузера.

— В настройках RAM диска обязательно укажите, чтобы он сохранялся на жесткий диск

при каждом выходе из системы.

После этого, в вашей системе появится еще один раздел (например, диск Z) и выглядеть

он будет как обычный раздел жесткого диска. Вы сможете просто копировать туда любые

Свойства -> Установить параметры запуска.

В появившемся поле пишем -profiles=Z:\

Где Z — это буква вашего RAM диска.

Всё, теперь ваш профиль будет постоянно находится в ОЗУ и обращение к нему будет

Только, еще раз повторю, обязательно в настройках своего RAM диска укажите, чтобы

он резервировался на жесткий диск при каждом выходе из Windows, а при загрузке —

восстанавливался. В противном случае, RAM диск будет постоянно стираться при выходе

из системы, а значит, все ваши игровые настройки пропадут и придется все настраивать

Метод № 2. Размещаем в ОЗУ не только профиль, но и самые тормозные файлы игры для

максимального ускорения их чтения.

Способ подойдет всем, у кого ШЕСТЬ и более гигабайт оперативки (в противном

случае, просто нет смысла).

Если у вас игра и файл подкачки расположены на SSD (или очень быстром HDD), то данный

метод также поможет вам получить прирост производительности, но не настолько

заметно, как для владельцев обычных HDD. Поэтому, как уже было сказано выше, советую

не тратить на это время и драгоценную оперативку.

И, кстати, недавно я даже на своем медленном HDD отказался от этого способа, т.к.

разницы при переносе файлов обратно на винт, я больше не ощущаю (видимо последний

патч исправил взаимодействие игры с файлом подкачки или что-то в этом роде).

Но вы, конечно, можете попробовать. Если испытываете проблемы с фпс в крупных

городах, либо фризит в оптике и когда смотрите в бинокль — этот способ может вам

помочь.

По проведенным мной тестам, ARMA 3 тратит огромное кол-во времени на “пережевывание”

файлов из папки “Addons” на жестком диске. Именно это и является причиной жутких

тормозов во время быстрых поездок через крупные города (такие как Кавала), фризов

при зумировании изображения и т.п. А если вы играете мультиплеер, да еще и сервак сам

по себе лагучий, то на выходе получается просто неиграбельная ARMA 3.

Итак, мы заставим движок игры брать наиболее громоздкие объекты, текстуры, звуки и т.д.

прямо из ОЗУ, что ускорит игру ровно настолько, сколько вы будете готовы выделить для

Для начала, определите, сколько оперативки вы готовы отдать Арме. При этом, нужно

оставить свободными хотя бы 4 гб для Windows и других приложений. В противном случае,

винда по каждому поводу будет активно использовать файл подкачки (в т.ч. и в игре), а это

значит, что всё будет работать очень медленно.

Приведу пример на своей системе. Как я уже говорил, у меня сейчас 6 гб ОЗУ. Первоначально,

я решил выделить Арме 4 гб из своих 6. В результате вся свободная оперативка забивалась

уже на входе в операционку и сразу начинался бешеный жор файла подкачки. А когда я

запустил игру, все те данные, которые я не добавил напрямую в ОЗУ, полностью работали на

файле подкачки, что снизило фпс до минимума, а жесткий диск пахал за троих. В результате,

игра вылетала через некоторое время.

Тогда я решил оставить свободными 4 гб, а на RAM диск отдать только 2 гб. Запихнул в RAM

профиль и самые проблемные файлы из папки Addons и все стало летать пошустрее.

Какие файлы перекидывать на RAM диск.

Тесты я проводил, используя бесплатную программу «Process Monitor» . Вы можете и сами

скачать её и проверить, какие файлы игры имеют наибольшее время чтения. Просто запустите

программу, затем запустите игру и поиграйте часик в какой-либо мультиплеер режим.

Программа за это время соберет статистику, с которой уже можно будет работать. Описание

работы с программой выходит за рамки данного руководства, так что. я думаю вы и сами

найдете информацию, как с ней работать.

По проведенным тестам, самыми медленными файлами из папки «Addons» стали:

И многие другие файлы из этой папки. Наиболее важные из них, я и решил

поместить на RAM диск.

Для начала, определитесь — сколько у вас места на RAM диске, выберите файлы из

папки «Addons», которые вы хотите перенести и просто переместите их (F6) из папки

с игрой в корневую директорию RAM диска.

На всякий случай, сделайте резервную копию этих файлов где-нибудь «в сторонке»,

чтобы не потерять игровые данные в случае чего.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что эти файлы нужно убрать из директории «Addons» игры.

В противном случае, вы не сможете выполнить операции, указанные далее.

Перенаправлять игру считывать необходимые нам файлы с RAM диска, мы будем,

Предупреждение: хочу сразу сказать, что я в командной строке «не бум-бум»,

поэтому, мое описание может показаться знающим людям смешным. Ну. пишу

как могу. Я делал так сам и это работает.

Откройте меню ”выполнить” (win+r), а затем введите в поле «cmd» (без кавычек).

что не имеете прав доступа (и т.п.), открывайте командную строку от имени

администратора (Гугл в помощь).

Откроется командная строка. В командной строке будет стоять адрес:

C:\Windows\system32> (если указан путь C:\Users\. > значит вы запустили

командную строку не от админа).

В конец этой строчки добавляем букву диска, на котором установлена ARMA и

У меня ARMA установлена на диск F. Поэтому, у меня это выглядело так:

C:\Windows\system32>f:

Теперь вводим так:

Т.е. в командной строке, полностью это будет выглядеть так:

F:\>chdir f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons\

Обратите внимание, чтобы не писать всё вручную, можно вставлять в командную строку

скопированный ранее текст, нажав правую клавишу мыши на заголовке окна командной

строки -> «Изменить» -> «Вставить» .

У меня, папка Steam находится в папке Games, поэтому я ввел соответствующий путь

в командной строке. Вы же вводите свой путь к папке с игрой, а точнее – к папке

”Addons” игры.

Теперь снова нажимаем Enter. На следующей строчке получится такой путь:

f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons>

Это значит, что начальной директорией сейчас является директория «Addons» игры

ARMA3, и мы можем начинать задавать связи файлам в этой папке.

имя_файла.pbo — это название файла, который вы решили запускать с RAM диска

Z — это буква вашего RAM диска (т.е. у меня это Z, а у вас может быть и другая буква).

Вся строчка будет выглядеть так:

f:\Games\Steam\SteamApps\common\Arma 3\Addons>mklink имя_файла.pdo Z:\имя_файла.pbo

Если вы все сделали верно, в командной строке будет написано, что символическая ссылка

создана, а в директории с игрой появится одноименный файл (ярлык) весом 0 kb. Так нужно будет

проделать для каждого файла, который вы хотите запускать не с винта, а именно с RAM диска.

Минус этого способа в том, что нужно будет переделывать эту операцию каждый раз, когда

очередное обновление затронет данные файлы. Вот, например, не так давно вышла вторая

часть кампании. Пришлось прописывать некоторые линки заново.

Метод № 3. Если у вас 16+ гб ОЗУ и вы хотите заставить игру летать еще быстрее.

Создайте RAM диск на 12 гб и установите прямо туда игру из Стима. Профиль тоже

разместите там (как было сказано в предыдущих пунктах).

Есть некоторая информация, что ARMA 3, даже при таком большом объеме оперативки, все

равно будет постоянно лезть в файл подкачки и без остановки теребить ваш HDD. Поэтому,

просто играйте прямо с RAM диска. Держите всё в оперативке.

НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ СОДЕРЖИМОЕ RAM ДИСКА РЕЗЕРВИРОВАЛОСЬ. Иначе

придется качать игру заново после перезагрузки Windows!

Что делать, если вам потом понадобится эта оперативка для других игр и/или каких-

либо мощных приложений?

Честно говоря, я пока не разбирался в этом вопросе (т.к. играю только в ARMA 3 на этой

операционке и она мне не нужна для других целей), но уверен, что можно как-то временно

отключить такой RAM диск (кстати, буду благодарен, если напишите как это сделать).

В конце концов, можно просто его временно удалить, затем создать заново и восстановить

из резервной копии все файлы обратно. Это займет около 5-10 минут вашего времени.

Метод №4 . Файл подкачки в RAM диске.

Если достаточно ОЗУ, можно попробовать разместить файл подкачки прямо в RAM

диске (спасибо за подсказку, Avi) .

Я, кстати, так сделал на 32 битной семерке (которая стоит у меня вместе с восьмеркой

на одном компе), задействовав невидимую память (это позволяет сделать программа

Primo RAMdisk, о которой говорилось выше).

Система стала работать быстрее (только длительность загрузки ОС несколько

увеличилось, в связи с резервированием RAM диска на HDD).

По идее, данный метод может быть полезен для ARMA, т.к. при наличии достаточного

объема ОЗУ, существенно сократит обращение к вашему HDD.

На этот счет мнения расходятся. Видел я в Интернете высказывания и ЗА данный метод,

видел высказывания и ПРОТИВ (что, дескать, система начинает работать нестабильно).

Пробуйте! Всегда можно поменять настройки операционки. Винда от этого не слетит.

Как менять расположение файла подкачки, уже упоминалось в этом гайде выше (да вы

это и сами наверное прекрасно знаете).

Опять же, как пишет Avi, пользуйтесь примерно такими расчетами, чтобы определить

требуемый объем оперативки:

  • 1,5-2 Гбайта — Windows, тимспик, браузер (при разумном кол-ве открытых вкладок).
  • 2 — Гбайта — ARMA 3.
  • Ну и ещё пару ГБ про запас.
  • И 4-6 Гигов под файл подкачки (максимальный размер мемори коммита армы 6 гигов).

Опять же стоит помнить, что каждый гигабайт ОЗУ намного дороже, чем тот же

гигабайт на ССД или ХДД.

ШАГ 10. Последние штрихи. Настройки Steam, параметры запуска

а) Как уже было сказано выше, в Стиме можно указать специальные параметры, с

которыми будет запускаться игра. В принципе, это можно сделать и с обычным

Выше, мы уже указывали в Steam параметр -profiles=Z:\ , в целях переноса профиля

пользователя на RAM диск. Поэтому, я не буду повторять тут, как это сделать.

Итак, какие параметры следует (и не следует) указывать, чтобы ускорить игру:

-cpuCount. Больше нет смысла указывать, т.к. ARMA3 уже вполне корректно работает с

ядрами вашего процессора. Как подсказал Avi, д анный параметр позволяет только

УМЕНЬШИТЬ количество используемых ядер . В Арме 2 это лечило графические

артефакты на некоторых конфигурациях.

-exThreads=1-7 . Г де «1-7» — это количество потоков. Параметры значения можно узнать

либо на сайте производителя проца, либо прогой CPU-Z . В общем, как и предыдущий, он

позволяет лишь уменьшить количество потоков. Таким образом, параметр, судя по всему,

нет смысла прописывать (спасибо за подсказки Arnold и Avi) .

-maxMem=1024 или 2047. Только уменьшает максимальный объём памяти в теории, но

БИСы умудрялись в каком-то из обновлений сделать так, что ARMA брала всего около 800

Мбайт, по-умолчанию, затем они переделали на полтора гига. Так что, возможно, есть

смысл прописать -maxMem=2047 .

-maxvram= . Начну с того, что надо определить, нужно ли вам прописывать

этот параметр вообще (подозреваю, что иногда, при особом, исключительном везении —

нужно, но сам не встречал такого никогда).

Использовать этот параметр имеет смысл только в тех случаях, когда у вас «тупит»

dxdiag («Пуск» -> «Выполнить» -> набрать dxdiag ) и показывает неправильное

Например: у вас 1 ГБайт видеопамяти и 4 (или более) Гбайта системной памяти. Вы

запускаете dxdiag, а он показывает как-то чересчур маловато общей памяти.

Это может произойти, потому что у вас система кривовата, или dxdiag»овский API не

умеет с ней правильно работать.

Насколько мне известно, эту хохмочку поправили ещё при царе горохе, ну всяко

раньше, чем вышла Арма 3.

Как оно бывает при одном гиге видеопамяти:

Системная память: 4Гбайта 6Гбайт 8Гбайт

Полная показываемая память: 3496Мбайт 454Мбайта 1259Мбайт

Встречалась эта приколюха на всех видах семёрки.

Так вот, если у вас dxdiag работает хорошо, то трогать -maxvram не нужно.

Если же dxdiag над вами издевается, то имеет смысл установить

Где — это количество видеопамяти, которое сможет сожрать

Устанавливать его тоже надо с умом. Во-первых, размер указывается в мегабайтах.

Сколько Мегабайт в Гигабайте? А ещё один прикол, что считать машины начинают

Устанавливать значение меньше, чем 128 — не нужно, всё-равно будет ограничено на

128. Устанавливать значение больше, чем 2047 — опасно. поэтому, если у вас 1 гиг,

то ставим 1023, если у вас полтора гига, то ставим 1535, если у вас 2 гига — 2047,

3 гига — 2047, 4 гига — 2047. (спасибо за комментарий, Avi)

-noborder. Прописываем (если вы играете в окне и если у вас НЕ windows8). Параметр

позволяет убрать рамку окна, при игре в оконном режиме. На восьмерке у меня почему-то

не заработало. Рамка все равно была.

-noBenchmark. Можно прописать (на всякий случай). П омогает, если имеют место быть

крэши при запуске игры. Отключает штуку, которую бисы делали, делали, не доделали,

но оставили (подсказал Avi) .

-noLogs. На ваше усмотрение. Не будут вестись логи крэшей. То есть, потом не

отправить отзыв на фидбак трэкер. Собственно, если вы и так не отправляли, ставить

можно. Особенно если у вас HDD, особенно, если он медленный (спасибо за подсказку, Avi) .

-noSplash. Прописываем.

-world=empty. Прописываем.

Указанные выше параметры: -noSplash и -world=empty , позволяют убрать

стартовую заставку и карту, а следовательно — быстрее запускать игру.

б) Настройки Стима:

Для повышения быстродействия игры, также можно немного “похимичить” с настройками

внутри Стима. Поотключайте лишние уведомления, сообщество Стим во время игры,

отключите DirectWrite для улучшенных шрифтов и т.п.

И еще одно дополнение! По возможности, отключайте перед

запуском игры свой антивирус. Кстати, некоторые антивирусы

(в т.ч. и мой) не позволяют запустить мультиплеер — игра

вылетает, ругаясь на физикс .

Заключение. Подведение итогов.

Итак, давайте подведем итоги — какие шаги мы проделали для максимального ускорения

ARMA3, даже на слабоватых железяках:

1. Мы удалили все лишние процессы, освободив тем самым некоторую часть ресурсов

компьютера для игры. Также мы установили полезные программы для мониторинга и

чистки системы: “System Explorer” и “AusLogicsBoostSpeed»

2. Убрали все лишние графические навороты Windows. Возможно, игру это особо и не

ускорит, но в любом случае, система станет работать быстрее.

3. Мы установили программу “Razer GameBooster”, которая позволяет выполнить анализ

системы и провести её дополнительную оптимизацию. Позволяет временно вычистить

те процессы, которые не нужны игре, но могут позже понадобиться системе и приложениям.

Также в программе есть собственный FPS-оверлэй и другие полезные функции.

4. Мы тщательно поработали с графическими настройками в игре и добились наиболее

5. Подстроили графический драйвер видеокарты.

6. Внесли несколько корректировок в файл ArmA3.cfg.

7. Немного подстроили Windows, чтобы она корректно работала с вашим процессором и

8. Мы провели детальную оптимизацию системы с помощью программы

“AusLogicsBoostSpeed” и настроили файл подкачки.

9. Мы узнали, что такое RAM диск и как его можно использовать для ускорения игры.

10. И наконец, мы прописали параметры запуска и сделали несколько изменений в

настройках самого Стима.

Друзья, я надеюсь, что хотя бы некоторые советы

из данного гайда, будут вам полезны!

Это была попытка собрать воедино все те советы по оптимизации ARMA3, которые

частично есть на различных форумах и сайтах. Просто нигде я не видел полного

руководства (так сказать, от А до Я) по данной теме на русском языке (да и на английском,

есть в основном только отдельные советы).

Не судите строго, если что-либо показалось вам банальным или написано, на ваш взгляд,

неправильно. Любой может ошибиться. Лучше напишите ниже, что именно было не так и

я обязательно исправлю ошибку.

которые вы встречали в Интернете или изобрели сами, либо просто оставите тут свой отзыв

Давайте вместе расширим этот гайд!

Давайте заставим игру хорошо работать на наших компах!

Почему арма 3 лагает на мощном компе

2
3
1

10,977 уникальных посетителей
477 добавили в избранное

Начнем с базовой информации: установка параметров -cpuCount , или большинства других параметров как правило ничего вам не дают, эти параметры и так нормально самостоятельно выставляются игрой, но и бывают случаи когда некоторые из них требуют редактирования.

В этом руководстве я вам покажу как можно улучшить производительность и оптимизировать ресурсозатратность вашего ПК в игре Arma 3.Однако не стоит ожидать от данного руководства сумасшедшего прироста FPS.

P.S.Модифицированные сервера съедают большую часть вашего FPS из-за своей не стабильности.

Важно:Все описанные советы в данном руководстве я испытал лично на своем ПК. Однако это не значит, что они не вызовут проблем на разных конфигурациях или разных ПК. Автор этого руководства не несет ответственности за какие-либо проблемы или убытки, вызванные использованием любых или всех советов в этом руководстве. Вы несете ответственность за любые изменения в игре, системе и на вашем ПК. См. Также EULA.

Есть несколько строк в файле конфигурации , которые могут повлиять на вашу игру.

  1. Идем по пути C:\Users\[your_username]\Документы\Arma 3
  2. Открываем Arma3.cfg любым текстовым редактором (я использовал notepad++)
  3. Ищем строку GPU_MaxFramesAhead и устанавливаем значение 1 (GPU_MaxFramesAhead=1;)
  4. Ищем GPU_DetectedFramesAhead и устанавливаем значение 1 (GPU_DetectedFramesAhead=1;)
  5. (Опционально) Если ваш монитор поддерживает частоту обновления экрана 60Hz установите значение refresh=60.(Если выше,то: refresh=_Ваше значение_;)
  6. Сохраните изменения и закройте файл.
  1. Запускаем ARMA 3 Лаунчер
  2. Открываем настройки самого лаунчера (Сверху справа)
  3. Устанавливаем "Действие после запуска игры" на "Закрыть лаунчер после запуска"
  4. Теперь переходим в раздел параметры (Слева) и идем на вкладку "Все параметры"
  5. Установка разрядности системы, если у вас 64-bit OS используем 64-bit если у вас 32-bit OS используем 32-bit
  6. Ставим галочку "Включить поддержку больших страниц памяти" (Требуются права Администратора для Arma3.exe , для корректной работы)
  7. Ставим галочку "Отключить журналы"
  8. Ставим галочку "Без паузы" (он просто позволяет ARMA 3 работать в фоновом режиме, когда она свернута / не активна)

Изменения которые будут описаны в данном подразделе могут решить некоторые проблемы связанные с игрой, и могут подойти не каждому.

  • Если у вас процессор от Intel, то вы можете в параметрах установить галочку на "Включить Hyper-Threading".
  • Если ваш процессор имеет 4 и более ядер,рекомендую установить галочки в параметрах как на изображении снизу.

В игре есть возможность использовать модифицированный exe файл игры,который в некоторых сценариях может повысить производительность Arma 3.
Так же для игры был сделан модифицированный распределитель памяти,который оптимизирует потребление вашей оперативной памяти.

ВАЖНО.Performance ver. игры не всегда обновляется быстро после выхода обновлений для Arma 3, т.к. разработкой Performance ver. занимается всего лишь 1 программист в Bohemia Interactive.

  1. Открываем стим
  2. Открываем свойства Arma 3(Правой кнопкой мыши по Arma 3)
  3. Переходим во вкладку "Бета"
  4. Вводим код для доступа к Performance ver.
    КОД — CautionSpecialProfilingAndTestingBranchArma3
  5. Выбираем нашу новую версию — Performance Profiling Build
  6. Ожидаем загрузки обновленных файлов. готово.

ПРИМЕЧАНИЕ: В загруженном архиве есть несколько разных распределителей и разных конфигураций, лучше всего протестировать их и выбрать тот, который обеспечит вам лучшую производительность.

  1. Загружаем распределитель с Google Disc [drive.google.com]
  2. Разархивируем архив
  3. Копируем config файл в Steam\steamapps\common\Arma 3, для 32-bit: копируем xtbbmalloc.ini из malloc\32-bit\Configurations\LargePages, для 64-bit: копируем cma.ini из malloc\64-bit\Config\WithLargePages
  4. Копируем dll файл в Steam\steamapps\common\Arma 3\Dll, для 32-bit: копируем xtbbmalloc.dll из malloc\32-bit\, для 64-bit: копируем cma_x64.dll из malloc\64-bit\Default\
  5. Запускаем Arma 3 Лаунчер
  6. Переходим во вкладу параметры(Слева)
  7. Ставим галочку на "Распределитель памяти" и выбираем из списка наш скопированный файл с архива. (для 32-bit: xtbbmalloc, для 64-bit: cma_x64)

ПРИМЕЧАНИЕ: В качестве альтернативы, если вы не хотите использовать стороннее программное обеспечение, вы можете использовать Диспетчер задач для установки приоритета и привязки, но вам придется делать это КАЖДЫЙ раз при запуске игры (в то время как с Process Lasso вы делаете это один раз)

  1. Загружаем программу Process Lasso [bitsum.com]
  2. Устанавливаем и запускаем программу
  3. Запускаем игру Arma 3 (не лаунчер а именно игру)
  4. В Process Lasso кликаем правой кнопкой мыши по Arma процессу -> Priority class -> Always -> Above normal (НИКОГДА не устанавливайте приоритет в реальном времени)
  5. Кликаем правой кнопкой мыши по arma процессу -> CPU affinity -> Always -> Untick CPU 0 (для тех у кого 4 ядра и более)
  1. Открываем панель управления NV
  2. Переходим на вкладку 3D Настройки
  3. Устанавливаем пункт "Режим управления электропитанием" в режим "Оптимальный"
  4. Устанавливаем пункт "Заранее подготовленые кадры" в режим "1"
  5. Идем на вкладку "Программные настройки"
  6. Добавляем arma exe файл (для 32-bit: arma3.exe, для 64-bit: arma3_x64.exe)
  7. Устанавливаем пункт "Режим управления электропитанием" в режим "Максимальная производительность"
  1. Жмем WIN+R и пишем regedit
  2. Идем по пути HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore
  3. Устанавливаем параметр GameDVR_Enabled к значению 0
  4. Идем по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\
  5. Создаем новую папку с названием GameDVR
  6. Создаем новый файл DWORD 32-bit с именем "AllowGameDVR"
  7. Устанавливаем AllowGameDVR к значению — 0
  1. Загружаем программу MemReduct [www.henrypp.org]
  2. Открываем ее когда играем в Arma 3
  3. Время от времени очищаем ОЗУ.(Кто хочет может выставить автоматическую очистку в свойствах программы)

Тут нет идеальных настроек для каждого, поэтому дам совет выставлять настройки по приоритету важности: (Начинаем с самого важного)Обьекты,ландшафт,частицы,тени,облака.

  • 1-2 gb — ставим на стандарт
  • 2gb и более можно ставить любое значение

Режим экрана: полный экран.
Разрешение экрана: тут ставим разрешение вашего монитора.
Вертикальная синхронизация: если не испытываете проблем с разрывом изображения на экране, тогда выключаем.

Освещение: 0
Круговое размытие: 0
Размытие при движении: 0
Глубина резкости: 0
Резкость: 100

Больше всего здесь критичны PPAA, FSAA (особенно в паре с ATOC) и AO. Если у вас проблемы с производительностью, отключите PPAA, уменьшите FSAA и AO (или даже отключите, если необходимо).
Анизотропная фильтрация оказывает минимальное влияние на производительность, поэтому я рекомендую оставить ее хотя бы на высоком уровне.

В данном руководстве я описал все способы и советы которые могут помочь вам с производительностью игры,для каждого данные способы сработают индивидуально.
Кто имеет проблемы с микрофризами и прочим , советую вам приобрести SSD накопитель.
Если вам ничего не помогло из данного руководства,то тогда могу посоветовать вам сменить конфигурацию вашего ПК.
Спасибо вам за то что прочли данное руководство, кому помогло хоть как-то повысить производительность, прошу ставить Like.

P.S. У кого имеются какие-либо вопросы,задавайте их в комментариях, по возможности буду отвечать.

Ни при каких обстоятельствах автор этого руководства не несет ответственности за любые прямые, косвенные, случайные, косвенные, особые или образцовые убытки, возникшие в результате или в связи с вашим доступом или использованием этого руководства и стороннего контента, услуг или программного обеспечения, независимо от того, ущерб был предсказуем, и независимо от того, был ли автор уведомлен о возможности такого ущерба. Вы (пользователь) используете любые или все советы, размещенные в этом руководстве, исключительно под свою ответственность. Использование любых или всех советов, опубликованных в этом руководстве, требует, чтобы вы согласились с тем, что автор не может нести ответственность за какой-либо ущерб, и принять это EULA.

Запрещается копировать, редактировать или перепечатывать это руководство без разрешения автора и без указания автора.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *